f 𝕏 W
"فورتنايت" تتكلم أخيرا.. شخصيات بالذكاء الاصطناعي تحاور اللاعبين داخل اللعبة

الجزيرة

رياضة منذ 4 سا 👁 0 ⏱ 2 د قراءة
زيارة المصدر ←

"فورتنايت" تتكلم أخيرا.. شخصيات بالذكاء الاصطناعي تحاور اللاعبين داخل اللعبة

أعلنت شركة "إيبك غيمز" مؤخرا عن تقديم أداة جديدة تجعل شخصيات "فورتنايت" غير القابلة للعب معززة بالذكاء الاصطناعي وقادرة على تقديم ردود مختلفة بنفسها.أعلنت شركة "إيبك غيمز" مؤخرا عن تقديم أداة جديدة تجعل شخصيات "فورتنايت" غير القابلة للعب معززة بالذكاء الاصطناعي وقادرة على تقديم ردود مختلفة بنفسها.

أتاحت شركة "إيبك غيمز" المسؤولة عن تطوير لعبة "فورتنايت" الجماعية الشهيرة أداة جديدة لصناع المحتوى في لعبتها، إذ أصبح بإمكانهم الآن توليد شخصيات بالذكاء الاصطناعي داخل اللعبة ومنحها القدرة على الحديث مع اللاعبين والاستجابة لهم باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي حسب تقرير موقع "ذا فيرج" التقني الأمريكي.

وتمنح هذه الميزة الشخصيات المولدة داخل اللعبة طبقة جديدة من الواقعية التي تتخطى مجرد تحرك الشخصية داخل اللعبة وانتقالها من مكان لمكان، إذ تستطيع كل شخصية الرد على المستخدمين واللاعبين بشكل نشط ودون الحاجة إلى برمجة الردود بشكل مسبق.

وتأتي الأداة الجديدة على شكل أداة محادثات في المقام الأول تمنح المطورين قدرة على دمج نماذج الذكاء الاصطناعي اللغوية في الشخصيات التي يبنونها داخل عالم اللعبة حسب تقرير منفصل من موقع "ذا تيك باز" التقني الأمريكي.

وتراهن "إيبك غيمز" عبر هذه الأداة على أن مستقبل التطور التقني في الألعاب لا يقتصر على المستوى الرسومي وأساليب اللعب المبتكرة، بل يشمل الذكاء الاصطناعي وبناء شخصيات أقرب إلى الحقيقية.

ولا يحتاج المطورون إلا لتحديد هوية الشخصية وتفضيلاتها وطريقة تفكيرها داخل عالم اللعبة، ثم يقوم الذكاء الاصطناعي بتوليد النصوص والردود المختلفة بناء على المعطيات المسبقة من المطورين، مما يمنح الشخصيات غير القابلة للعب في الألعاب حرية أكبر وتصميما يقترب من الحقيقية.

ولا تعد هذه المرة الأولى التي تحصل فيها "فورتنايت" على شخصيات مولدة بالذكاء الاصطناعي، إذ حدث ذلك في العام الماضي مع شخصية "دارث فيدر" التي كانت تستطيع الرد على المستخدمين بصوته الشهير.

📰
المقال الكامل متوفر على موقع المصدر
اقرأ الخبر كاملاً من الجزيرة

شارك هذه المقالة

💬 التعليقات (0)