f 𝕏 W
بوكيت.. تطبيق جديد لشركة ميتا يحول الأوامر النصية إلى ألعاب تفاعلية

الجزيرة

تكنولوجيا منذ 5 سا 👁 0 ⏱ 2 د قراءة
زيارة المصدر ←

بوكيت.. تطبيق جديد لشركة ميتا يحول الأوامر النصية إلى ألعاب تفاعلية

أطلقت ميتا بهدوء تطبيق بوكيت، الذي يتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب وتجارب تفاعلية صغيرة باستخدام أوامر الذكاء الاصطناعي، دون الحاجة إلى كتابة شيفرات برمجية، فما هذا التطبيق وكيف يعمل؟

🤖
ملخص ذكي بالذكاء الاصطناعي
مُلخَّص تلقائياً من الخبر الأصلي
أطلقت شركة ميتا تطبيقًا جديدًا باسم "بوكيت" يتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب وتجارب تفاعلية مصغرة عبر الأوامر النصية، في خطوة نحو "البرمجة بالوصف" المدعومة بالذكاء الاصطناعي. يصف المستخدم التجربة المطلوبة بلغة طبيعية، ويتولى الذكاء الاصطناعي توليدها، مع إمكانية مشاركتها وتعديلها. يأتي التطبيق استنادًا إلى استحواذ ميتا على فريق شركة "أتما ساينسيز" المطورة لتطبيق "غيزمو".
📌 أبرز النقاط

في أحدث خطواتها لتوسيع استخدامات الذكاء الاصطناعي، أطلقت شركة ميتا الأمريكية بهدوء تطبيقا جديدا يحمل اسم "بوكيت" (Pocket) يتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب وتجارب تفاعلية مصغرة بمجرد كتابة أوامر نصية، في خطوة تعكس توجه الشركة نحو ما يعرف بـ"البرمجة بالوصف" (Vibe Coding)، التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي لتوليد التطبيقات والألعاب دون الحاجة إلى كتابة أي شيفرة برمجية.

ويأتي إطلاق التطبيق دون إعلان رسمي من ميتا، إذ ظهر أولا في متجري "غوغل بلاي" و"آب ستور"، قبل أن يلفت انتباه الباحث في ميزات التطبيقات أليساندرو بالوتسي، الذي نشر صورا له عبر منصة "إكس". وتشير بيانات شركة "آب فيغرز" إلى أن التطبيق أصبح متاحا في المتاجر منذ 29 يونيو/حزيران الماضي، إلا أن الشركة لم تكشف حتى الآن عن جدول إطلاقه أو الأسواق التي سيصل إليها.

يعتمد "بوكيت" على فكرة بسيطة؛ إذ يصف المستخدم اللعبة أو التجربة التي يريدها بلغة طبيعية، بينما يتولى الذكاء الاصطناعي إنشاء تجربة قابلة للعب خلال لحظات.

وتطلق ميتا على هذه التجارب اسم "غيزموز" (Gizmos)، وتصفها بأنها "تجارب تفاعلية قابلة للعب مولدة بالذكاء الاصطناعي". ولا يقتصر دور التطبيق على إنشائها، بل يوفر أيضا منصة اجتماعية لاستعراض ما يصممه المستخدمون الآخرون وتشغيله أو إعادة تعديله ومشاركته من جديد.

ووفقا للوصف المنشور على متجر "غوغل بلاي"، فإن هذه التجارب لا تقتصر على الرسوم البسيطة، بل يمكنها الاستجابة للمس الشاشة، والاستفادة من حركة الهاتف، وتشغيل المؤثرات الصوتية والموسيقى، واستخدام الكاميرا أو الصور المخزنة على الجهاز، فيما تستطيع بعض النماذج "الاستدلال على العالم المحيط" باستخدام قدرات الذكاء الاصطناعي.

ولا يمثل "بوكيت" مشروعا بدأ من الصفر داخل ميتا، إذ يرتبط مباشرة باستحواذ الشركة في وقت سابق من هذا العام على فريق شركة "أتما ساينسيز" (Atma Sciences) المطورة لتطبيق "غيزمو" (Gizmo)، الذي أسسه مهندسون سابقون في شركة سناب.

📰
المقال الكامل متوفر على موقع المصدر
اقرأ الخبر كاملاً من الجزيرة

شارك هذه المقالة

💬 التعليقات (0)