لم يعد "سمر غيم فيست 2026" (Summer Game Fest 2026) مجرد حدث سنوي للكشف عن الألعاب الجديدة، بل تحول إلى المنصة الأكثر تأثيرا في صناعة الألعاب العالمية، حتى بات يُنظر إليه باعتباره الوريث الفعلي لمعرض "إي3" (E3) التاريخي، وأكدت نسخة هذا العام هذا التحول بوضوح، بعدما جمعت عشرات الناشرين والاستوديوهات الكبرى وقدمت سلسلة من الإعلانات التي سترسم ملامح سوق الألعاب خلال الأعوام المقبلة.
انطلقت النسخة السادسة من الحدث من على مسرح "دولبي" في مدينة لوس أنجلوس الأمريكية، وشهد البث المباشر للمهرجان ذروة مشاهدة بلغت 3 ملايين و861 ألفا و571 مشاهدا متزامنا، محققا أكثر من 7.9 ملايين ساعة مشاهدة خلال ساعتين فقط، وفقا لإحصائيات منصة إيسبورتس تشارتس (Esports Charts) الأوكرانية.
أظهر "سمر غيم فيست 2026" توجها تقنيا إستراتيجيا تعتمده الشركات الكبرى لتقليل المخاطر المادية، وهو ما وصفه تحليل موقع يورو غيمر (Eurogamer) البريطاني بـ "الهروب نحو أمان الماضي والمألوف"، حيث تُستغل محركات التطوير المتطورة لإعادة إنتاج عناوين ذات قاعدة جماهيرية مضمونة.
وافتتحت شركة كابكوم (Capcom) اليابانية المهرجان بالكشف عن النسخة المعاد تطويرها بالكامل من اللعبة الكلاسيكية الشهيرة "كود: فيرونيكا" (Code: Veronica) والمخطط إطلاقها في عام 2027.
وبنيت اللعبة بالكامل على محرك آر إي إنجن (RE Engine) المحدث ليدعم تقنيات تتبع الأشعة المتقدمة، مع تقديم تصاميم بصرية مظلمة وأكثر واقعية لشخصية كلير ريدفيلد، وستستهدف اللعبة منصات الجيل الحالي بالإضافة إلى منصة نينتندو سويتش 2 المنتظرة كعنصر رئيسي في قائمة الأجهزة المدعومة، وفقا لتقرير غيم سبوت (GameSpot).
كما أعلنت الشركة عودة واحدة من أهم سلاسل الرعب وعناصر البقاء "آلين: آيزوليشن 2" (Alien: Isolation 2)، مع التركيز على استغلال عتاد الجيل الحالي لتقديم ذكاء اصطناعي ديناميكي ومتطور للوحوش يتكيف مع بيئة اللعب.
💬 التعليقات (0)