f 𝕏 W
شاب سوري يبتكر  "البوصلة" لمساعدة الطلاب في تحديد مستقبلهم الجامعي

الجزيرة

سياسة منذ 5 سا 0 2 د قراءة
زيارة المصدر ←

شاب سوري يبتكر "البوصلة" لمساعدة الطلاب في تحديد مستقبلهم الجامعي

لعبة "البوصلة".. مبادرة شبابية سورية تحول قرار اختيار التخصص الجامعي إلى تجربة تفاعلية ممتعة بعيدا عن الضغط النفسي.

ملخص ذكي بالذكاء الاصطناعي
مُلخَّص تلقائياً من الخبر الأصلي
ابتكر شاب سوري يدعى أمير كزكز لعبة تفاعلية أطلق عليها اسم "البوصلة"، بهدف مساعدة طلاب الثانوية العامة على اختيار تخصصاتهم الجامعية بناءً على ميولهم واهتماماتهم. تأتي هذه المبادرة لمعالجة الحيرة التي يواجهها الكثير من الطلاب في ظل نظام قبول جامعي يعتمد بشكل أساسي على المعدل، مما يدفعهم للاختيار بناءً على العلامات أكثر من الرغبات الشخصية. تهدف اللعبة إلى تقديم توجيه سلس وبسيط للطلاب لاكتشاف توجهاتهم العلمية واختيار المسار الأنسب لمستقبلهم.
أبرز النقاط
قارن التغطية هذا الخبر نُشر في 2 مصادر مختلفة — اطّلع على كل التغطيات جنباً إلى جنب جديد: مرايا الأخبار — كيف اختلفت صياغة المصادر بالذكاء الاصطناعي ›

"ليست مجرد لعبة، بل وسيلة لتحديد المصير"، بهذه العبارة يختصر الشاب العشريني أمير كزكز فكرة لعبته التفاعلية "البوصلة"، التي صممها لمساعدة الناجحين في الشهادة الثانوية على اختيار اختصاصاتهم الجامعية بما يتناسب مع ميولهم واهتماماتهم، قبل التقدم إلى مفاضلة القبول الجامعي للعام الجاري.

وتأتي المبادرة في وقت يواجه فيه كثير من الطلاب السوريين حيرة في تحديد مسارهم الجامعي، وسط نظام قبول يعتمد أساسا على المعدل في الثانوية، ما يجعل الاختيار محكوما بالعلامات أكثر من الميول الشخصية والاهتمامات، ويمنح أدوات التوجيه أهمية في مساعدة الطلاب على اتخاذ قرار يرسم جزءا من مستقبلهم.

وكانت تجربة أمير الشخصية مع هذه الحيرة دافعا للبحث عن أداة تساعد الطلاب على اكتشاف توجهاتهم العلمية واختيار الاختصاص الأنسب لهم.

أمير، طالب في السنة الثانية بكلية المعلوماتية في سوريا، أطلق "البوصلة" لمعالجة هذه المشكلة، حيث تبدأ خطوات اللعبة بإدخال الطالب اسمه ومعدله وبياناته، ثم تنقله عبر تجربة تفاعلية أشبه بمدينة جامعية صغيرة.

وقال أمير في حديثه لـ"سوريا الآن"، أن "مشروع بوصلة يسعى لحل مشكلة يعاني منها آلاف طلاب الثانوية العامة، لعدم علمهم بالتخصصات والمناهج ومستقبل كل اختصاص، وهنا كانت الفكرة".

مضيفا: "حولت المشروع إلى لعبة لجعل الأمر أشبه بالتسلية دون ضغط نفسي على الطالب، ويحدد توجهه الدراسي بشكل سلس وبسيط".

المقال الكامل متوفر على موقع المصدر
اقرأ الخبر كاملاً من الجزيرة
←

شارك هذه المقالة

التعليقات (0)